Creamos juegos
de palabras

Diseñamos experiencias originales, entretenidas y cuidadas hasta el último detalle, sin atarnos a un único género.

z z z ¡Cuac!

Nuestros juegos

Lo que estamos creando ahora mismo.

Rookie Rook 29 octubre 2026

Sin blanca, con principios y con muy malas ideas. Construye frases con bloques de palabras y míralas cobrar vida. Aquí no hace falta fuerza, ni espada, ni buenas intenciones: basta con mirar bien, mover la pieza justa y observar cómo se derrumba todo lo demás.

PuzlesAventuraNarrativo
Shadowbound Marzo 2027

Plataformas y puzles 3D minimalistas: la luz del sol te mata y las sombras son tu refugio. Analiza la luz, mueve objetos y crea rutas seguras entre las sombras.

PuzlesParkourMinimalista
Room for Doubt Próximamente

Investigación procedural multijugador en un hotel en 1998. Tras una muerte durante la noche, explora el escenario, analiza pruebas y contrasta testimonios para descubrir qué ocurrió realmente, mientras el responsable intenta encubrirse y cada cual protege sus secretos.

MisterioInvestigaciónMultijugador

Sobre nosotros

Quiénes somos y cómo trabajamos.

Dozy Duck es un estudio independiente y pequeño. Detrás hay un pequeño equipo que diseña, desarrolla y pule cada proyecto de principio a fin mientras escucha a la comunidad que nos acompaña.

Nos gusta hacer juegos con ideas propias y explorar cada concepto hasta ver todo lo que puede dar de sí. A veces buscamos una mecánica concreta y construimos el juego alrededor de ella. Otras veces simplemente queremos hacer algo entretenido y cuidarlo bien.

No somos de quedarnos en un solo género. Podemos hacer plataformas, puzles, acción, sigilo, juegos en 2D, en 3D o incluso algo que todavía no sabemos cómo llamar. Cada proyecto puede ser distinto al anterior, y eso es precisamente parte de lo que nos gusta.

01

Los juegos, primero

Cada mecánica y cada idea la probamos para ver si realmente aporta algo al juego. Si funciona, seguimos trabajando sobre ella. Si no, la cambiamos o la descartamos.

02

Nos gusta probar cosas

No todo sale bien a la primera. Probamos ideas, hacemos cambios y muchas veces el juego acaba siendo bastante distinto a como empezó.

03

Comunidad

Nos gusta escuchar a las personas que juegan nuestros juegos y saber qué funciona, qué no y qué se puede mejorar. Siempre que podemos, hacemos que la comunidad forme parte del desarrollo.

04

Sin un género fijo

No queremos hacer siempre lo mismo. Si una idea nos parece interesante, da igual que sea un puzle, un plataformas, algo de acción o cualquier otra cosa. La probamos y vemos hasta dónde puede llegar.

¿Hablamos?

Prensa, colaboraciones, dudas o simplemente ganas de saludar: te leemos.